top of page

Vinkal

Vinkal_key_visual.png
image.png

Action platformer - 2.5D - Parallaxe

Incarnez Mohra, petit être Herdaali voulant sauver son peuple innocent d’une violente invasion technologique ayant corrompu l’espèce voisine, les Nay’Laatt.

Tiny Light

Echappez aux créatures tapies dans les ombres tant qu'elles ont peur de votre lumière.

Trahison

Formez des alliances et brisez-les aussitôt pour prendre de court vos adversaires et devenir le prochain roi de Perse.

Tsukumogami

image.png

Créez vos propres tours pour repousser les vagues incessantes d'objets habités par des esprits maléfiques.

Rituel

Abandonnez le stress et le bruit de la ville pour le calme et les champs de lavande revigorants de la Provence..

Mougnou against Heroes

Luttez pour votre survie en tant que Mougnou ou adoptez la religion du Sceptricisme dans le camp des héros, dans ce jeu de combat en 2 contre 1.

À PROPOS

image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png

Qui je suis

    Je m'appelle Tristan Bergier, étudiant en dernière année de Game Design à Brassart. Curieux de nature, j'ai exploré de nombreuses activités pendant mes études, du rugby à la batterie, en passant par l'orchestre et la peinture de miniatures. J'ai également expérimenté des domaines liés au Game Design, comme la modélisation 3D et l'animation 2D en pixels.

    De plus, je nourris mon ouverture d’esprit en explorant régulièrement de nouveaux jeux, en lisant des livres et articles variés, ainsi qu'en découvrant des films de genres différents. Ces influences multiples m’aident à créer des univers et des mécaniques de jeu diversifiés et originaux.

Quel est mon parcours

    Après avoir obtenu mon Bac Scientifique avec la mention très bien je me suis d'abord dirigé vers un cursus d'ingénieur. En section Mathématiques-Physique au lycée Thiers, j'ai appris des méthodes de travail rigoureuses et acquis des connaissances en sciences et en informatique. Cela m'aide à imaginer des mécaniques de jeu et à être efficace.

    Avant de passer les concours pour intégrer une école d'ingénieur, j'ai choisi de me réorienter vers un bachelor en Game Design, une formation tout aussi enrichissante intellectuellement, mais plus en phase avec mes passions.

Quel est mon objectif

    Je vise le poste de Boss Designer. En créant le personnage du Mougnou dans Mougnou Against Heroes comme un boss de fin de niveau, puis en travaillant sur le mécha de Vinkal, j'ai découvert un métier qui représente l'essence même du Game Design, puisqu'il consiste à créer une expérience courte mais profondément travaillée et intense.

Les logiciels que j'utilise le plus

image.png

    J'utilise principalement Unreal Engine 5 pour prototyper des jeux. Je maîtrise la programmation de comportements en Visual Script et en C++, l'intégration d'animations via une machine à états finis ou un script, la création d'IA avec des Behavior Trees, ainsi que la conception de matériaux pour diverses applications.

image.png

    Pour créer des schémas, des modèles qui m’aident à exprimer mes intentions de design ou encore des éléments de jeu de plateau, j’utilise Photoshop. Je maîtrise l’utilisation des calques et des pinceaux pour concevoir des visuels simples et efficaces.

image.png

    J’utilise régulièrement GeoGebra pour créer et visualiser des fonctions mathématiques liées aux animations, aux mouvements ou à l’équilibrage. Grâce à ma formation scientifique, je maîtrise les fonctions principales (sinus, polynômes, exponentielles, etc.) et sais les paramétrer.

github-mark.png

    J'utilise GitHub pour collaborer efficacement en équipe et gérer les différentes versions de mes projets. Grâce à l'interface GitHub Desktop, je fais preuve de rigueur pour éviter toute perte de données et je sais revenir facilement à une version antérieure du projet.

image.png
Sans titre-3.png
image.png
bottom of page