Vinkal



À PROPOS







Qui je suis
Je m'appelle Tristan Bergier, étudiant en dernière année de Game Design à Brassart. Curieux de nature, j'ai exploré de nombreuses activités pendant mes études, du rugby à la batterie, en passant par l'orchestre et la peinture de miniatures. J'ai également expérimenté des domaines liés au Game Design, comme la modélisation 3D et l'animation 2D en pixels.
De plus, je nourris mon ouverture d’esprit en explorant régulièrement de nouveaux jeux, en lisant des livres et articles variés, ainsi qu'en découvrant des films de genres différents. Ces influences multiples m’aident à créer des univers et des mécaniques de jeu diversifiés et originaux.
Quel est mon parcours
Après avoir obtenu mon Bac Scientifique avec la mention très bien je me suis d'abord dirigé vers un cursus d'ingénieur. En section Mathématiques-Physique au lycée Thiers, j'ai appris des méthodes de travail rigoureuses et acquis des connaissances en sciences et en informatique. Cela m'aide à imaginer des mécaniques de jeu et à être efficace.
Avant de passer les concours pour intégrer une école d'ingénieur, j'ai choisi de me réorienter vers un bachelor en Game Design, une formation tout aussi enrichissante intellectuellement, mais plus en phase avec mes passions.
Quel est mon objectif
Je vise le poste de Boss Designer. En créant le personnage du Mougnou dans Mougnou Against Heroes comme un boss de fin de niveau, puis en travaillant sur le mécha de Vinkal, j'ai découvert un métier qui représente l'essence même du Game Design, puisqu'il consiste à créer une expérience courte mais profondément travaillée et intense.
Les logiciels que j'utilise le plus

J'utilise principalement Unreal Engine 5 pour prototyper des jeux. Je maîtrise la programmation de comportements en Visual Script et en C++, l'intégration d'animations via une machine à états finis ou un script, la création d'IA avec des Behavior Trees, ainsi que la conception de matériaux pour diverses applications.

Pour créer des schémas, des modèles qui m’aident à exprimer mes intentions de design ou encore des éléments de jeu de plateau, j’utilise Photoshop. Je maîtrise l’utilisation des calques et des pinceaux pour concevoir des visuels simples et efficaces.

J’utilise régulièrement GeoGebra pour créer et visualiser des fonctions mathématiques liées aux animations, aux mouvements ou à l’équilibrage. Grâce à ma formation scientifique, je maîtrise les fonctions principales (sinus, polynômes, exponentielles, etc.) et sais les paramétrer.

J'utilise GitHub pour collaborer efficacement en équipe et gérer les différentes versions de mes projets. Grâce à l'interface GitHub Desktop, je fais preuve de rigueur pour éviter toute perte de données et je sais revenir facilement à une version antérieure du projet.



