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Vous êtes un archéologue venu explorer d'anciennes mines mais à peine entré vous sentez une étrange présence qui vous observe depuis les ombres. Dans votre fuite vous tomber au fond des mines et devez remonter sans vous faire dévorer.

En Quelques Mots

Tiny Light est un jeu d'exploration en vue du dessus en 3D.

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Le joueur se déplace dans un labyrinthe à la recherche de la sortie alors qu'il est poursuivi par un amas de vers qui l'observe depuis les ombres

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La créature a peur de la lumière du joueur mais s'y habitue petit à petit. Le joueur peut alors dépenser une charge pour faire fuir la créature loin de lui.

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C'est un projet développé sur Unreal Engine 5 en 3 jours lors d'une game jam en 2025. L'équipe est composée de 4 3D artist, 2 2D artist, 1 designer graphique et 2 game designer.

Mes missions sur le projet

Pour ce projet, j'ai principalement programmé les mécaniques et l'interface :

  • Intégration du personnage et de ses animations.

  • Programmation des mécaniques du personnage (lampe, pouvoir, ressources).

  • Design et programmation de l'IA du monstre.

  • Création des objets avec interactions (clés-portes, cristaux à ramasser, zone sécurisée, passages pour le monstre).

  • Intégration des éléments d'interface (menu et HUD intra-diégétique).

  • Intégration des sons et de la musique.

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